基本设置:
房间设置:点击房间菜单栏中设置选项,进入后,将“禁止前IP地址....”功能打勾,此功能可以防止玩家在网吧作弊。
游戏设置:点击游戏界面“系统设置”按钮,取消旁观功能,防止旁观者泄密。
选牌友:
要想玩的愉快,牌友很重要,简单而言,选牌友有个简单规则:普通场看分,高手场看胜率。
普通场最理想的牌友是三个高分,加一个胜率低于50的包身工,因为低于50的胜率,包省工喜欢做地主,三个高分硬吃包身工就可以赢分了,没必要再自己冒险做地主。
高手场看胜率,正常的胜率在54~56之间,57以上的高分有作弊嫌疑,53以下,技巧不成熟。
高手场还要分析总局数和总分之间的比数,正常比数在3~6之间,小于3不是凭实力得到的,大于6没掌握斗地主的技巧。
运气:
QQ游戏的运气是程序员设定的,不像现实生活无法掌握,有明显的规律,特别是对霉运的设定
晋级后,2、总分满百后,3,连续赢分过百后,都会有明显的霉运出现,霉运的方式就是用你喜欢的牌面诱惑你做地主,结果做地主肯定输。当你好运时,这种牌面怎么打都能赢,霉运时,这种牌面怎么打都是输。
做地主:
保守的牌友,如果有3个王2炸3个左右的单,可以做地主,还有一种情况也可以做,没王没2,手上不是3个就是2个,这样的牌也可以做地主,前提是不在霉运期,更多的做地主牌面欢迎网友补充。
在高手场要防止一些人采取诱杀战术,高手场的潜规则是叫3分,有的人抓了一把炸弹,或者6炸,自己没把握做地主,又不舍得手中的好牌,便采取诱杀战术,叫1分或2分,牌友上当叫3分就输定了。
农民:
一个中国人一条龙,三个中国人三条虫,三个农民分头抢就是三条害虫。三个农民斗地主,每个农民首先要看牌的顺不顺,还要看自己手里有几个发牌权,光牌顺而没有发牌权,抢也没用,只有发牌权和发牌套数之间合理组合才能赢。其次农民之间就一定要配合,原则就是头家送,二家抢,三家阻。每个位置都有每个位置特定的战术,如果不分清位置,盲目采用其他位置的战术,结果是输多赢少。要斗好地主,还要防止以下这些简单错误。
头家错误运用逼蛋战术。头家最大的任务是断牌和送牌,所以原则上头家不要顺牌,不要光看手里的牌而要看牌桌上的牌,分析各方手里的牌,也不要亲信自己手里的牌而蔑视下家的牌。头家如果采用逼蛋战术,发大牌等于放弃断牌义务,发小牌等于放弃送牌义务。头家可以抢,但必须要处理好单牌,最后应该留地主不要的牌(地主没法断)或是地主有的牌(地主自己送你走),如果简单留几个单牌等送,输面大。
二家是逼蛋战术的主角,二家不能太保守,要充分亮牌以便得到其他两个农民的支持,如果二家作为先锋不进攻,会让其他人很迷惑,不知道如何送牌,碰到后发制人的地主,往往输面大。
三家不能死阻,单阻K,对和三个阻10左右的就可以了。切忌不能用2阻单,会让别的人以为要抢。阻家不是不能抢,至少比头家抢好。阻家最好发回手牌,发牌思路要清晰,以便其他农民能分析你手中的牌,简单举例,如果最后5张牌,一套3个2张单,就要先发3个,而不要先发小单然后用大单冲,这种打法会让联邦对你手里的3张牌会很迷惑。
地主出牌分析:
如果地主频繁出单,有几种可能:王多而发控制牌;炸弹多造成单多;调牌造成单多,调牌的目的就是要组姐妹对或顺子。阻家要防止地主发单过程中掰对,比如A,k。
地主发对,要防止地主的姐妹对和顺子,破解办法是发光3个比较好。
地主出光3个,要防止姐妹对和飞机,最好用对破牌。
地主出3加2,表示地主不太可能阻顺子,除非地主掰炸弹,如果地主出了10左后的3+2.更加断定地主没有顺子。
地主出顺子,特别是小顺子,要防止地主有大3个,最好的办法是用单试探,让其明牌。
破解地主4王:在没有强大的农民的前题下,破解地主4王的方法是打对,逼其拆王。
学会拆炸弹:小炸弹农民敢拆,但4个2和5个A,农民不舍得拆,试想4个2必要时分两次打对能顶2个炸弹,5个A分3A和两个单A能顶一个炸弹阻2张单,都是很值的买卖。
识破地主的诡计,有时根据经验打牌,一值破不了地主的牌,这是地主使用了诡计诱使农民上当,应当改变战术。比如地主在小3个和大对的情况下,就分开出,农民一直出对就上当了,可以用3加2反灌地主。
要斗好地主,没有绝对的秘籍,因为斗好地主要记牌,要算牌,还要分析牌友个性,那样太累,但掌握一些基本原则,少犯低级错误,至少能提高赢面;要斗好地主,还要更正一个误区,炸弹是用来调牌的而不是用来压牌的;另外要真正斗败地主,逼蛋是低级战术,最高明的战术是瞄准地主的弱点,农民要像苍蝇一样,就叮有缝的蛋,把地主打毛,逼其拆牌,打乱地主的思维,如果3个农民都能真的做到这样,位置倒不是最重要的了,谁能破地主的牌谁就走。
斗地主本来是件很开心的事,就怕有人瞎打搅乱情绪!!!